Tutorial de Magos
TUTORIAL DE MAGOS
Resolvi fazer esse guia pra facilitar a vida dos iniciantes todo mundo já teve seu momento noob, e uma vez que nem sempre você encontra tudo no mesmo lugar segue o guia para ajudar em sua evolução
Atributos
Uma breve descrição dos atributos e em que influenciam em seu personagem
Força - cada ponto aumenta em 4 de ataque e 1 de defesa, afim de de aumentar a defesa a força é necessária, mas trabalhe nisso depois.
Proteção – cada ponto aumenta em 4 sua defesa e na resitência como as outras duas classes do jogo causam dano físico é de extrema importancia que esse seja um valor alto
Inteligência – cada ponto aumenta em 4 sua magia e 1 na sua resistencia
Físico – cada pnoto aumenta em 20 sua vida
Liderança – cada ponto aumenta em 1 sua infantaria
Magia: seu foco principal é magia devendo este ser seu atributo maior (para os engraçadinhos de plantão magia nunca será maior que a sua vida)
Resitência: em virtude dos atributos ganhos no aumento de level, habilidade passiva efeciencia de cura sua resitência será alta, mas não deverá ser negligenciada
Defesa: é extremamente importante , pois as classes restantes tem dano físico (não confundam com atributo físico)
Vida: é importante para sua sobrevivência
Liderança para o aumento da vida de suas tropas (calculo da vida da tropa: (vida da tropa x infantaria)/200 utilizarei como exemplo meus cavaleiros 53: 3370 x 960/200=16176 esse é o HP em combate dos meus cavaleiros)
Força: aumento na defesa é sempre bem vindo
Então foque Magia > Defesa > Vida > Liderança > Força > Resistencia
Porque resitência por ultimo? Como mago você terá um valor elevado então use o bom senso.
Gemas
Haverão ocasioes em que você irá querer alterar as gemas de seu personagem afim de conseguir um melhor resultado, antes de conseguir o cosmo Deus Ares eu trocava todas as gemas de defesa por critico no chefão global.
Tenho meu set todo perfurado:
Aconselhado: Magia, Defesa e Vida x 6 e Magia, Defesa e Resitência x2
Não tenho meu set perfurado:
Varie utilize Magia, Defesa, Vida , Resitência apenas se for necessário, devido a falta de slots você provavelmente terá varias gemas sobrando então sintetize-as e utilize as de maior nivel.
Cosmos
No level 25 seu personagem terá habilidade de equipar cosmos adquiridos na Astrologia, incialmente você terá 2 slots (espaços) para equipar cosmos, apartir do level 30 a cada 10 leveis (40,50, 60) um novo slot será liberado totalizando 8 slots no level 80.
A ordem dos cosmos é: verde (comum), azul (incomum), roxo (raro), laranja (super raro)
Descrição das habilidades dos cosmos que considero úteis ao feiticeiro:
Defesa
Magia
Resistencia
Vida
Aumenta dano em %, não causa dano critico
Probabilidade de ignorar dano recebido dano recebido será 1
Redução de dano em %
Liderança (usado para chefão global / Labirinto)
Vale lembrar que o exemplo acima é apenas uma base, caso necesseite de Vida ou outro cosmo troque, é importante ter alguns em reserva para que possa substituir quando necessário, mesmo que sejam de qualidade inferior.
Atributos de seus itens
No ferreiro existe a opção purificar que gera novos atributos para seus equipamentos, nos itens roxos você tem 5 atributos diferentes é aconselhável ter em todos os itens de seu set Magia, Inteligência, Proteção. Os outros slots trabalhe para preencher as lacunas de seu personagem e lembre-se se estiver com cosmo que aumenta dano em %, não causa dano critico tente deixar nenhum item com atributo crítico.
Selo da alma
Aumentam o efeito de suas gemas, são upados utilizando Cristal de Almas, a cada level aumenta a quantidade de Cristal de Almas utilizado
Montaria
A montaria aumenta os atributos básicos do seu personagem, no level 40 você ganha sua primeira montaria, cada montaria tem seu bonus específico e ele é cumulativo ou seja quanto mais montarias você tiver maior serão seus atributos. Os atributos podem ainda ser aumentados com a utilização da Pedra Bestial cada vez que você aumenta algum atributo aumenta a quantidade de pontos para o próximo nível do atributo.
Seminário
Priorize seu personagem aumentanto Magia, Defesa, Vida e Resitência, mas não ignore suas tropas tente manter um equilibro para que não fique muito desuniforme afinal você quer que suas tropas fiquem o maior tempo vivas, seja no coliseu, no chefão global ou no labirinto. E lembre-se quanto maior o valor de sua infantaria maior a Vida de suas tropas.
Tropas 40+
Anjos são melhores pra Guerreiros por sua habilidade de cura e pra magos com build em defesa, possuem alta resistência e baixa defesa causam dano mágico bom contra jogadores com resitência baixa, no chefão global podem ficar se curando fazendo com que você deixe de ganhar ouro e espirito.
Cavaleiros são bons pra magos, devido a sua alta defesa será seu escudo de carne, tem resitênca baixa e causam um dano razoavel, melhores que os anjos no chefão global.
Resumidamente ambos são bons, mas ambos tem suas deficiências cabe a você a escolher o que atende melhor a seus interesses.
Apercepção das tropas
Quando usado muda a caracteristica de suas tropas, tem o custo de 1 milhão de espiritos por uso, cada vez que é usada pode evoluir para o proximo nivel e caso não evolua irá acumular um ponto em benção quando a benção atingir o nivel máximo a caracteristica de sua tropa será elevada e a benção será zerada.
A nova caracteristica só será aplicada depois que você confirmar a substituição, e lembre-se a característica está atribuida a um tipo de tropa então toda vez que você mudar a sua tropa você automaticamente perderá essa caracteristica até que retorne para a tropa que você utilizou apercepção e conseguiu essa caracteristica.
Dom Natural
No level 50 você tem acesso a opção Dom Natural para evoluir ela consome sua experiencia e ouro, não você não vai voltar para o level 49 ele consome apenas os valores em % em sua barra.
Cada vez que você upar um level de seu Dom ganhará um ponto que será primeiramente utilizado para o aumento de seu selo sagrado. Uma vez que o selo atinja o nivel 5 as habilidades em volta serão abertas e a cada novo ponto adquirido poderá optar entre aumentar o nivel do selo ou adquirir uma nova habilidade.
Selo Sagrado causa dano e deixa o oponente incapacitado por até 3 turnos, vai sempre no jogador adversário, não tem 100% de incapacitar mais a chance é alta e irá incapacitar apenas jogadores que tiver o nivel do selo menor que o seu. Quando me perguntam o nível do meu selo eu não revelo afinal todo jogador é um potencial adversário.
Vale a pena investir um pouco aqui, mas se você que upar rapido ignore o Dom Natural mais tenha em mente que o Selo Sagrado é muito utilizado em PVP (Arena, CB, Coliseu), considero úteis as habilidades: Fortificante, Sobrevivente, Sacrificado e Focado.
Habilidades / Skill
Tenho Habilidade Dupla: Full cura pra multplayer, Full dano para Chefao, Multplayer e Campanha, PvP pra Arena, CB, GvG
Full cura
Full dano
PvP
Não tenho Habilidade Dupla
Híbridos não tem muita opção, na minha opinião a build acima é o básico pra sua sobrevivencia no mundo cruel do PvP, você optar por menos pontos em dano para maximizar sua cura que será muito utilizada apartir do mapa Heranças da Morte nivel 50, caso o faça utlize a build Full cura listada anteriormente.
Híbrido
Chefes mapas multiplayer 45+
Apartir do nivel 45 você começa a fazer Deserto do Julgamento e Purificação é praticamente obrigatório, dependendo do seu grupo Luz da graça divina entrará em ação.
Seu principal foco é manter seu time vivo, entre em batalha com fúria 100% e de preferencia com runas de raiva. Comece com Luz da Aurora, e continue com Corrente elétrica pra manter a fúria alta é importante saber o momento certo de usar purificação pra evitar o dano desnecessário por sangramento, assim como a hora de usar restauração e/ou luz da graça divina 1 segundo pode ser fatal.